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Kamiya Yuu, (Auteur) Mashiro Hiiragi (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur)
Sora et Shino sont frère et soeur, très intelligents mais renfermés sur eux-mêmes. Sur Internet, ils se cachent derrière un joueur capable de gagner n'importe quel jeu. Lorsqu'ils remportent une partie d'échecs contre un inconnu, ils sont transportés dans un monde gouverné par le jeu. Avec un chapitre en bonus du roman non illustré. ©Electre 2018
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Kamiya Yuu(Auteur) Mashiro Hiiragi (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur)
La suite des aventures de Sora et de sa soeur Shino, deux génies de l'informatique qui se retrouvent propulsés, au cours d'une partie d'échecs, dans un monde régi par les jeux. ©Electre 2019
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Hachiman est un lycéen pessimiste qui se laisse vivre et ne cherche pas à se faire des amis. La conseillère des élèves l'oblige cependant à intégrer le club des Volontaires, qui vise à aider les élèves à s'accomplir. Il y rencontre la belle Yukino. ©Electre 2020
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Hachiman décide d'aider Totsuka à devenir un bon joueur de tennis. Mais l'arrivée sur le court de Miura complique les choses. ©Electre 2020
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Le club des Volontaires poursuit son enquête sur Saki Kawasaki à la demande de son frère, inquiet de son récent changement de comportement. Hachiman et ses amis dénichent très difficilement une piste susceptible de leur faire comprendre pourquoi elle est passée d'élève modèle à jeune délinquante. Mais ils découvrent également une chose qui risque d'ébranler la stabilité du groupe. ©Electre 2020
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Après que Zaimokuza a été provoqué en duel par un camarade de jeu en ligne, le Club des volontaires doit affronter le Club des gamers au jeu de cartes du Président. ©Electre 2020
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Hako Ichiiro, (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur)
Kanami vit seule avec son grand frère qui, meurtri par la mort de leurs parents, s'isole et la traite de manière abjecte. Grâce à l'argent tiré de l'héritage, elle espère louer un frère de substitution. ©Electre 2020
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Hako Ichiiro, (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur)
Suite des aventures de Kanami. Orpheline, elle vit seule avec son grand frère qui la traite de façon abjecte. Elle utilise l'argent de son héritage pour louer les services d'un frère de substitution afin qu'il prenne soin d'elle. Grâce à lui, elle commence à se faire des amis. ©Electre 2020
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Durant l'été, les membres du Club des volontaires sont réquisitionnés pour encadrer des élèves de primaire en classe verte. Ils font la connaissance de Rumi Tsurumi, une jeune fille mise à l'écart par ses camarades. ©Electre 2020
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Watari Wataru(Auteur) Naomichi Io (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Ponkan8 (Illustrateur)
Durant les vacances d'été, Yukinoshita est injoignable, ce qui inquiète Yuigahama. De son côté, Hachiman retrouve Saki Kawasaki, une camarade de classe qu'il a aidée par le passé, lors de cours préparatoires. La jeune fille l'informe que son petit frère voudrait lui parler d'un sujet sensible. ©Electre 2020
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Hako Ichiiro, (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur)
Le jeune homme que Kanami loue pour remplacer son frère, qui n'arrête pas d'être abject avec elle, ne supporte plus de la voir meurtrie en permanence. ©Electre 2021
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Hako Ichiiro, (070 [Auteur]) Benjamin Moro(Traducteur)
Suite des aventures de Kanami, une orpheline qui utilise l'argent de son héritage pour louer les services d'un frère de substitution, le sien la traitant de façon abjecte. ©Electre 2020
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Narita Imomushi, (070 [Auteur]) Benjamin Moro(Traducteur)
Atreyu, un jeune chercheur auprès de l'archimage Luner, travaille dan le centre de recherche magique, cinq cents ans avant l'époque de Noah et Astra. Il y fait la connaissance d'Arctica, la sorcière aux yeux d'argent. ©Electre 2021
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Narita Imomushi, (070 [Auteur]) Benjamin Moro(Traducteur)
La suite des aventures de la sorcière Noah dans un monde médiéval peuplé de créatures semi-humaines et fantastiques. ©Electre 2021
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Ayasato Keishi, (070 [Auteur]) Kôichirô Hoshino (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Iack (Illustrateur)
La jeune Felly Ehéna est inspectrice des créatures légendaires et arpente les lieux hantés par ces bêtes dont elle connaît parfaitement le comportement. ©Electre 2021
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Ayasato Keishi, (070 [Auteur]) Kôichirô Hoshino (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Iack (Illustrateur)
La suite des aventures de la jeune Felly Ehéna, inspectrice des créatures légendaires qui arpente les lieux hantés par ces bêtes dont elle connaît parfaitement le comportement. ©Electre 2021
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Aidalro (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur)
Nene Yashiro est devenue l'assistante de Hanako pour lever la malédiction de la sirène. Un nouveau mystère plane sur l'école, celui des escaliers Misaki dont la quatrième marche ouvrirait un passage vers l'au-delà. ©Electre 2021
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Aidalro (Auteur) Benjamin Moro(Traducteur)
Nene et Kô supportent tant bien que mal les rumeurs à leur sujet. Dans l'espoir d'en apprendre davantage sur Hanako, ils se rendent dans une salle d'archives qui est à la frontière entre le monde et l'au-delà. ©Electre 2021
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Shotô Shinkô, (Auteur) Ponjea (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Hûka Kazabana (Illustrateur)
Employé d'une société sans scrupules, Yûji Sano se retrouve dans un monde semblable à un jeu vidéo, où une fenêtre affiche ses statistiques et ses compétences. Après avoir réussi à apprivoiser facilement un slime, il devient dresseur. En étudiant des grimoires, il apprend ensuite plusieurs sortes de magie qui lui permettent d'accéder à une deuxième classe, celle d'érudit. ©Electre 2022
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Shotô Shinkô, (Auteur) Ponjea (Illustrateur) Benjamin Moro(Traducteur), Hûka Kazabana (Illustrateur)
Après avoir été catapulté dans un univers parallèle, Yûji Sano est devenu dresseur de slimes avant d'atteindre le niveau d'érudit. A ce stade de sa progression, il découvre qu'il maîtrise de puissants sortilèges et envisage alors de se présenter à l'examen pour devenir aventurier, alors que son examinateur et ses condisciples demeurent subjugués par ses pouvoirs. ©Electre 2022
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